بازگشت به وبلاگ
۲۶ تیر ۱۴۰۵

انقلاب در Roblox: ساخت بازی تنها با یک جمله

شرکت Roblox از قابلیت جدیدی به نام Build رونمایی کرده که به کاربران امکان می‌دهد تنها با نوشتن یک متن ساده، بازی‌های پایه‌ای طراحی کنند. این قابلیت که از مدل‌های هوش مصنوعی اختصاصی و متن‌باز استفاده می‌کند، می‌تواند رقابت در پلتفرم را افزایش دهد، هرچند نگرانی‌هایی درباره کیفیت بازی‌ها وجود دارد.

اخبار هوش مصنوعی4 دقیقه مطالعه
انقلاب در Roblox: ساخت بازی تنها با یک جمله

انقلاب در Roblox: ساخت بازی تنها با یک جمله

به گزارش TechCrunch، پلتفرم محبوب Roblox که در میان کاربران ایرانی نیز طرفداران بسیاری دارد، بهتازگی از قابلیتی تازه و مبتنی بر هوش مصنوعی رونمایی کرده است. این ویژگی جدید که «Build» نام دارد، به کاربران اجازه میدهد تنها با تایپ یک جمله ساده، یک بازی کامل طراحی کنند. بدون نیاز به هیچگونه دانش برنامهنویسی، هر کسی میتواند ایدههای خود را به یک بازی بدل کند.

ساخت بازی فقط با یک جمله

قابلیت Build با استفاده از مجموعهای از مدلهای هوش مصنوعی، از جمله مدلهای متنباز و اختصاصی Roblox، تمام اجزای یک بازی را میسازد: از مکانیکهای گیمپلی و محیط گرفته تا شخصیتها، سبک بصری و حتی صدا. برای مثال، اگر کاربری بنویسد: «بیا یک بازی ماجراجویی دنج در یک جنگل انبوه بسازیم»، این ابزار نسخهای اولیه از بازی را تولید میکند و کاربر میتواند آن را ویرایش کرده و با دوستانش به اشتراک بگذارد.

این اقدام Roblox در حالی صورت میگیرد که غولهای فناوری مانند Google، Microsoft و Tencent نیز ابزارهای مشابهی ساختهاند. اما ورود هوش مصنوعی به عرصه بازیسازی، نگرانیهایی را در میان توسعهدهندگان و گیمرها برانگیخته است.

نگرانیها و واکنش Roblox

منتقدان هشدار میدهند که کاهش موانع توسعه بازی با استفاده از هوش مصنوعی، ممکن است به هجوم بازیهای تکراری و کمکیفیت منجر شود. همچنین رقابت در پلتفرم را افزایش میدهد، چرا که سازندگان اکنون باید نه تنها با دیگر توسعهدهندگان، بلکه با محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی که با سرعت بسیار بیشتری ساخته میشود، رقابت کنند. بر اساس نظرسنجی کنفرانس توسعهدهندگان بازی (GDC)، ۵۲ درصد از متخصصان صنعت بازی معتقدند هوش مصنوعی مولد تأثیر منفی بر این صنعت دارد.

اما Roblox برای مقابله با این مشکل، برنامهای دارد: بازیهای ساختهشده با هوش مصنوعی بر اساس میزان ماندگاری بازیکنان (Player Retention) رتبهبندی میشوند، مشابه سیستمی که برای سایر بازیها در پلتفرم وجود دارد. به این ترتیب، اگر یک بازی مخاطب نداشته باشد، در صفحه اصلی نمایش داده نمیشود. Roblox میگوید: «سیستم کشف ما برای برجستهسازی بازیهایی با ماندگاری بالا طراحی شده است و محتوای کمکیفیت هوش مصنوعی جایی در آن ندارد. هدف ما تسریع فرآیند ساخت برای تمام سطوح تجربه است

دسترسی و آینده

نسخه آزمایشی عمومی Build از ۲۸ جولای (۶ مرداد) در نیوزیلند آغاز میشود و برای کاربران بالای ۹ سال که سن خود را تأیید کردهاند، در دسترس خواهد بود. کاربران بالای ۱۶ سال نیز میتوانند ساختههای خود را برای مخاطبان جهانی منتشر کنند. این ویژگی در دو نسخه رایگان و پولی ارائه میشود.

علاوه بر Build، Roblox روی توسعه دستیارهای هوش مصنوعی دیگری نیز کار میکند که در آزمایش بازی و تحلیل دادهها به سازندگان کمک خواهند کرد. همچنین یک «مدل جدید تولید صحنه» در راه است که میتواند از یک متن ساده، صحنههای سهبعدی کامل و قابل بازی بسازد.

این تحولات نشاندهنده سرمایهگذاری جدی Roblox در هوش مصنوعی است و میتواند آینده بازیسازی را دگرگون کند. برای کاربران ایرانی که علاقهمند به خلق محتوا هستند، این ابزارها در صورت پشتیبانی از زبان فارسی، میتوانند فرصتهای تازهای را فراهم آورند.

برچسب‌ها
اخبار هوش مصنوعیRobloxTechCrunchاخبار تکنولوژیبازی‌سازیتوسعه بازیفناوریهوش مصنوعیهوش مصنوعی مولد
ساخت بازی در Roblox با یک جمله؛ معرفی قابلیت Build مبتنی بر هوش مصنوعی